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 Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet

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3 participants
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Melchiavel
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Melchiavel


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MessageSujet: Re: Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet   Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet Icon_minitimeMer 18 Juin - 8:11

All right, gangs. Je laisse jusqu'au premier juillet pour faire des moves. vous avez un an et demi de réflexion.

Mise en contexte:

Environ 4 mois après la chanson de la Lianan Sidh, les esprits de la forêt ont fait connaître les volontés étranges de celle-ci: que tout être protégé par sukorai, tenant à sa vie, devait revenir dans son giron avant la lune morne, c'est à dire normalement le mois de mai.

Il n'y aura pas de printemps cette année là. L'hiver durera un an, et ceux qui pénétreront dans les bois ne pourront plus en sortir.

Et puis, un jour, la neige a commencé à fondre. Cependant, les frontières resteront fermées jusqu'au gn.

Ceux qui étaient en voyage entendront l'appel de la forêt, leur recommandant de revenir à Nouvelle-Alliance.

Sachez que si vous désirez garder votre personnage mais ignorer l'appel de la forêt... vous risquez d'en être grandement handicapé. Vous avez d'ailleurs conscience qu'une menace plane, et que les forces de Sukorai ne cherchent vraiment qu'à vous protéger.
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Milene

Milene


Messages : 4118
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MessageSujet: Re: Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet   Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet Icon_minitimeMer 18 Juin - 11:45

Les intéréser ... comme pas mal tout le monde passe l'année et 3 mois ( Après avril jusqu'au Gn en juillet de l'autre année) coincé au village en pleine hivers ... et que donc normalement on aurrais pas mal de temps a partager ensemble ... si vous voulez décrire "grosso modo" ce que l'on peu voir de votre personnage ça pourra aider le RP de tous et chacun au sujet de cette longue année.

J'ai ouvert un "post" RP dans la section Village

Au plaisir
Milène

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Melchiavel
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Melchiavel


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MessageSujet: Mise en situation, 25 juillet   Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet Icon_minitimeLun 21 Juil - 10:15

L’hiver dura un an. Un an enfermé au cœur de la forêt.

Un jour, un des réfugiés de Nouvelle Alliance, Koji, arriva au village en tenant dans ses mains la première pousse de Perce-Neige, signe que l’hiver reculait. Il s’ensuivit une fonte rapide de la neige, et le retour des bourgeons, des fleurs et des plantes. Il était temps, car les réserves s’étaient presque épuisées. Le village explosa littéralement de joie, et ils festoyèrent durant des jours jusqu’à en épuiser complètement les réserves de vin. Mais bientôt, on commença à vouloir des nouvelles des proches laissés au dehors, ceux abandonnés derrière.

Les frontières de la forêt restaient toutefois fermées, et on commença à se demander si l’esprit de celle-ci permettrait un jour à ses protégés d’en sortir. On en douta… car l’esprit de la forêt était resté muet depuis des mois. C’était comme si il avait…disparu. Ou s’était endormi.

Un matin, un gardien vint à Nouvelle Alliance pour demander de l’aide. La femme mémoire de son village avait eu un étrange présage, un message adressé par les esprits.

« Les frontières sont tombées, les entendez-vous?
Les cloches de bronze qui résonnent du passé
Aux portes de la forêt interdite
Yornaa va disparaître, et avec elle la sagesse
Qui aurais pu sauver notre monde
Courez, de votre bouclier faites cesser la fatalité
Inversez le balancier, peuple de la tour
Ou acceptez un destin funeste
Le dernier souffle de vie»

Il expliqua que les peuples gardiens souhaitaient former une cohorte pour aider Yornaa, peu importe sa nature. C’est ainsi qu’ils se sont rendus compte que les frontières étaient de nouveau ouvertes. Ils demandaient donc l’aide des «étrangers», natifs de l’extérieur, pour former une cohorte avec la mission de trouver le fameux «Yornaa».


C’est ainsi qu’une cohorte de volontaires fut formée pour s’aventurer à l’extérieur des bois.

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Mirkame
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Mirkame


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Localisation : Quelque part dans les montagnes à l'est de l'Akonie

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MessageSujet: Re: Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet   Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet Icon_minitimeMer 23 Juil - 23:24

Voici un truc qui était sur facebouette:

RÉSUMÉ DES RÈGLES DE BASE

Signaux, indications :
Deux bras en l’air : hors jeu
Lumière ou ruban bleu : spectral
Papiers rouges : indications hors jeux (piège, visions, etc)
Bras croisés sur la poitrine ou coup sur bouclier : Immunité
Lettre C en rouge : Contrefaçon


Points de vie :
1 : encore conscient, mais ne peut courir ou faire de gros efforts physiques
0 : inconscience… impossible de se rappeler ce qui l’a provoqué
-1 à -4 : inconscience. 1 point se regénère par tranche de 5 minutes jusqu’à ce que les points soient à 1.
-5 : Mort. Restez au sol 30 minutes

Guérisons :
Une guérison magique ne peut jamais guérir plus de la moitié des points de vie d’un personnage.

Par exemple : si vous en avez 6, que vous en avez perdu 5, vous en avez actuellement donc 1. Bob vient vous guérir de 12, mais comme votre maximum est 3, vous guérissez seulement de deux points de vie. Cela pour illustrer que les dieux aident leurs suivants quand ils sont vraiment en détresse, pas pour guérir un ongle incarné.

Les nuits de sommeil
Une nuit de sommeil réparateur vous permet de guérir complètement vos points de vie et vos points de karma/mana

La méditation
Vous permet de regagner un point de karma/mana en 7 minutes. La compétence méditation permet cependant de raccourcir ce temps.
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MessageSujet: Re: Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet   Grandeur Nature 48h, 25-26-27 juillet Icon_minitime

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